第686章 不碰瓷也值得投资
经过三天忙到脚不点地的一线视察,
跟上至张仲谋、下到研发部主管人员和一线产线工程师深入交流。
顾骜总算是把香积电的最新近况摸透彻了,心里也对这家企业未来一两年的增长规划有了点底。
视察过程中也发现了一些问题和新的外部资源需求,顾骜也都很诚恳地坐下来谈,确保帮忙寻找外协。
他那张“用全产业链打半产业链、卡住身位吞王灭果”的大网,才算是夯实了一些。
干完这一切,时间已经拨到了86年5月。
本来么,劳动节是应该休假的,但顾骜这么忙的人,只能是趁着假期继续他的视察之行,马不停蹄赶去汉乐电子,了解首批天鲲学习机的发货情况、生产问题。
同时还把天鲲在美国的研发部门负责人、乃至天鲲娱乐总裁舒尔霍夫,都请来香江玩几天,顺便开个碰头会,集中办公解决上市期的问题。
天鲲对学习机的这“半代”转型是否成功,对于天鲲未来能否消化王安在文字处理机领域的研发资源,至关重要。如果天鲲在使用摩托罗拉68000系列CPU开发的过程中,出现了代际断档、经验积累不足,那将来也是会很致命的。
众所周知,天鲲的初代游戏机用的是摩托罗拉68000的3MHZ版本,82年产的。
而学习机用的是85年产6MHZ版本。
未来的二代游戏机(近似于历史上世嘉的MD16位游戏机)和初代天鲲-王安电脑,会用到88年版本10MHZ版本。苹果88年的MAC-II也会用到这一款。
所以顾骜必须保证他手下的研发部,在每一代摩托罗拉68000系列CPU上,都积累足够经验,不能出现技术路线断层。
如果是纯做游戏机的公司, 断层就不可避免了, 比如任天堂和后世的索尼就会面临这种问题,只因为任天堂都是六七年才有一款新产品,中间3年的新CPU可能就被它们跳过去了。这些公司的系统设计水平也就一直停留在做游戏机。
众所周知,后世玩过PS4游戏机的玩家, 都有一个体验:PS4上的游戏运行起来之后, 那真是挺流畅的。可偏偏是在游戏的安装、选取界面,以及逛PS-STORE的时候, 那是真的卡顿、迟缓。
这就是只作游戏机的大厂, 做系统的短板。
虽然严格来说原理并不相同,但需求逻辑是一样的。
顾骜的野心之大, 当然不能犯这种错误。
学习机新增的那些功能、会带来哪些系统集成层面的额外BUG, 这都是宝贵的技术经验和财富。
……
五一节当天,顾骜带着舒尔霍夫一行,直接去了韩婷的厂里。借汉乐电子的会议室, 开了一个项目会议。
第一批出厂的天鲲学习机,其实都已经发货到几个一线城市和少数二线城市的经销商那儿了。产品测试那也是很严密的,并不需要顾骜再来关心,他今天只是复盘搜集一下各方反馈。
经销商的具体开发,并不用顾骜操心,这都属于营销部门的日常工作,是舒尔霍夫安排史育朱搞定的。
天鲲甚至都还没来得及专门成立一家内地的销售公司。同时跟国内市场打交道, 那些美国人也不懂行,暂时就100%全盘交给史育朱开拓了。
会议室里,摆了一串的学习机样品,还有几台汉乐电子生产的25寸纯平高清彩电,作为外接显示器, 便于大家试用。(相对于当时的技术而言,算是比较“高清纯平”了, 但还不是绝对平的)
顾骜因为前阵子太忙,这还是他第一次近距离接触最终实机。
顾骜也看出来了, 由于视察的拖后,有些员工很怕老板再突然提出些幺蛾子、拍脑门觉得某些设计细节不好, 所以士气有些惴惴不安。
于是顾骜率先为今天的会议定了一个基调:
“来来来,大家不要拘束,我今天来, 也算是马后炮了, 只是听取一下反馈。我希望公司的每一个管理层,不管是不是技术人员, 都要亲自使用公司的产品,亲自提出优化意见。
即使是产品已经上市,优化意见还是可以继续提的。哪怕意见被接受了,这也并不代表之前的设计、研发、项目评审会议就有错。我们可以慢慢优化,在下一个微调型号上调整过来。”
顾骜这么放话,研发和项目评审的负责人才松了口气。这些人里不乏埃里克森教授和鲁运达这些跟了顾骜四到六年的老部下了。
“顾总,要不这样吧,您先亲自体验一下这几款专门为学习机研发的打字游戏和单词拼写游戏好了。”软件部的一名项目负责人,杨自豪,率先打破了僵局,拿出几盘游戏请顾骜体验。
研发游戏卡带的部门,目前在天鲲内部地位是比较超然的,不太容易有超高绩效,但也不容易背锅。毕竟他们的产品有点BUG就能马上迭代,是错成本比造游戏机本体的小很多。
“大家都来试试吧。”顾骜说着,拿起手柄先按照指示操作了一顿,进入打字和填词游戏后,就接过键盘,按照记忆里的操作摸索起来。
86年的技术,除了界面丑了点之外,基本上跟后世小霸王学习机上练打字是差不多的。
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