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第353章 重点是轻(2/2)

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也有人说,其实也不一定非要抄,那样就显得不伦不类了,像个山寨游戏一样,现在数码宝贝都出到第七代了,可以考虑出更多的辅助装备,进行合体进化之类的东西。

然后,突然就有人从中,似乎找到了一些灵感。这人提议,其实说起来,数码宝贝也不是完全不能当成是收集养成类的游戏。

比如说,不知道是第几代,可以几个数码宝贝进行合体进化,或者干脆与主角进行合体进化。我们规定最终战斗的单位只有一个,但是其他数码宝贝的重量也不轻,也是要收集的,不就行了?

当然,也有人提出疑问,那样会不会让游戏变得更加不伦不类?也估计是这个原因,现在最新出的,都没什么人看了。虽然这思路好像还行,但是好像还不够足以吸引人。

这样的讨论,一直在几个大的游戏主策之间不断反复讨论。

原本,应该是要做数码宝贝的,但是想着想着,就变成其他的去了。

有游戏主策问洛可可可不可以跳出数码宝贝这个圈,让他们自己想一个更新的游戏。毕竟,数码宝贝的桎梏不是那么容易能够打破的。

然后洛可可也表示,没问题啊,不过关键是,你要做出来有意思才好。

终于,在经过多次修改,以及参考了近些年来那些比较火的游戏的模式,最后,最终成果出来了。

什么游戏最容易赚钱?

当然是美少女收集游戏。

只要画风好,阿宅的钱还不是一捆一捆地往兜兜里装。

不过目前市面上的美少女收集游戏,一般模式都比较固定,而且故事玩法单薄,甚至大家说不定都有点玩腻了。基于目标识别定位技术的增强现实系统美少女收集游戏,如果做,如何做?怎么做?做出来能不能受欢迎?说实话,还真不知道。

所以为了减少失败的损失,最终,所有人决定,先做一个只是基于目标识别定位技术的美少女收集游戏,而暂时先把AR去掉。

因为省去了很多的工作量,所以现在成果,基本框架,已经做出来,现在,就等洛可可再来组织一次会议,看看接下来还有没有进一步搞下去的意义。

当洛可可来到会议室的时候,所有人都起立,洛可可让大家不必拘谨,然后开始会议。

其实游戏中最难的技术合作问题,都已经没有问题了,现在问题出就出在,要怎样才能弄出一款让大家都会为之疯狂的游戏。

洛可可认为,走AR红包是死路,走Pokemengo其实也是死路。

最终这个游戏出来,洛可可认为,应该是不用太浪费大家时间的一款轻游戏。重点是轻!

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